Коротко: параметричне моделювання (Fusion, Onshape, SolidWorks) будує деталі з ескізів і точних розмірів — ідеально для кріплень, корпусів і механізмів. Полігональне (Blender) і скульптинг (ZBrush) працюють із сіткою — для фігурок, персонажів і органічних форм.
Порівняння
| Підхід | Програми | Для чого |
|---|---|---|
| Параметричне (CAD) | Fusion, Onshape, SolidWorks | технічні деталі, допуски |
| Полігональне | Blender, 3ds Max | декор, ігрові моделі, ассети |
| Скульптинг | ZBrush, Blender Sculpt | фігурки, персонажі, маскоти |
Параметричне
Ви малюєте ескіз, ставите розміри й обмеження, видавлюєте. Змінили одну цифру — оновилась уся деталь. Детально — ескізи й обмеження у Fusion.
Полігональне і скульптинг
Ви формуєте сітку як глину. Точних розмірів важче досягти, зате можна зробити обличчя чи тварину. Див. ZBrush для початківців і Blender для 3D-друку.
Що вчити першим
Для 3D-друку на замовлення — параметричне: більшість запитів клієнтів технічні. Порівняння двох програм — у статті Fusion 360 чи Blender.
Часті запитання
Що краще для 3D-друку: Fusion чи Blender?
Для технічних деталей — Fusion, для фігурок — Blender або ZBrush.
Чи можна в Blender робити точні деталі?
Можна, але це повільніше, ніж у CAD-програмі.
Що таке параметричне моделювання простими словами?
Модель із розмірами, які можна змінити, і деталь оновиться автоматично.
Навчіться моделювати власні деталі
Курс «3D Моделер»: Fusion, Blender, ZBrush і ШІ, від першого ескізу до моделей під замовлення.
Програма курсуБільше на цю тему: 3D-моделювання з нуля: яку програму обрати та що вивчати.