Коротко: основні професії: інженер-конструктор (CAD, Fusion, SolidWorks), промисловий дизайнер, 3D-художник для ігор і фігурок (Blender, ZBrush), оператор адитивного виробництва, технолог друку і власник студії 3D-друку. Старт для всіх — базове моделювання і розуміння друку.
Напрями
| Професія | Інструменти | Де працюють |
|---|---|---|
| Інженер-конструктор | Fusion, SolidWorks | виробництво, стартапи |
| Промисловий дизайнер | CAD + рендер | побутові товари |
| 3D-художник | Blender, ZBrush | ігри, фігурки, реклама |
| Оператор адитивного виробництва | принтери, слайсери | заводи, лабораторії |
| Власник студії | все потроху | свій бізнес |
З чого почати
- Базове моделювання — з нуля.
- Вибір напряму — CAD чи скульптинг.
- Портфоліо з 5–10 робіт — портфоліо.
- Перші замовлення — практика на реальних замовленнях.
Для підлітків
Програма для підлітків — 3D-моделювання для підлітків.
Часті запитання
Чи можна знайти роботу з 3D без диплома?
Так, у фрилансі й студіях часто дивляться на портфоліо, а не на диплом.
Яку програму вчити для роботи?
Для інженерії — Fusion або SolidWorks, для художніх напрямів — Blender і ZBrush.
Скільки часу вчитися до перших замовлень?
Зазвичай 2–4 місяці регулярної практики.
Навчіться моделювати власні деталі
Курс «3D Моделер»: Fusion, Blender, ZBrush і ШІ, від першого ескізу до моделей під замовлення.
Програма курсуБільше на цю тему: Чому підлітку варто спробувати 3D-моделювання: від захоплення до власних проєктів.